Nike 宣布推出「.Swoosh」区块链平台,用於创建和收集虚拟收藏品

Nike 在收购 NFT 新创公司 RTFKT 之後,在今天正式宣布推出「.Swoosh」区块链平台,让成员可以创建和收集虚拟收藏品,像是球鞋、衣饰等,同时在其他游戏、平台获得的虚拟物件也能登录在这平台,强调着对不同群组的「包容性」。同时「.Swoosh」成员也能藉此获得现实世界中不同产品和参与特殊活动,Nike 也不讳言也表示他们希望能藉此增加收入。

「.Swoosh」正进行 beta 测试,11 月 18 日开始接受登记加入。这虚拟社群会以公平、包容为原则开放给不同人士参与,不过首先会开放给指定欧、美地区。Nike 计划在 2023 年推出首个虚拟收藏品,并指 .Swoosh 成员将能参与比赛来获取与 Nike 共同创作虚拟物品的机会,同时更能在物品放售时赚取分润。

相对於同行对手 Adidas 与旗下品牌 Reebok 单单推出个别 NFT 计划的做法,Nike 打造整个平台的野心是显然更远大的,因为这能吸引数位收藏家登录展示,同时会在上面进行交流。当然要维持平台的成本也是不可同日而喻,就看 Nike 能否顺利抢先打下基础,在日後的 web 3.0 世代有发展优势。…

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Meta 展示新世代 VR 头戴装置四大技术革新

无论是 VR 的硬体技术,还是元宇宙的软体应用,Meta 都走在了当前业界的最前线。但是显然 VR 技术 —— 特别是硬体技术 —— 的开发目前已经面临了瓶颈,想要将 VR 推向更广大的群众的话,势必要经过一次大革新。在这部份,Meta Reality Labs Research 旗下的 Display System Research(DSR)团队这几年来不断地进行尝试,已经将五个方面的技术推进到了接近实用化的领域,希望能尽快将新世代的 VR 头戴装置实用化。

Meta CEO Mark Zuckerberg 认为,VR 技术的未来在於几可乱真的 VR 画面表现,并且称其为「通过视觉图灵测试」,也就是说要让佩戴者无法分清头戴画面的装置与现实的不同。为了达到这个目的,DSR 选择的四个领域为对焦、解析度、HDR 及轻型化,并且展示了目前四个方面的原型装置。DSR 称这些原型机为「时光机」,因为虽然它们不是可以上市的成品,但却可以让工程师们一窥未来产品的可能性呢。

DSR 进行的第一个研究为「可变对焦(Vari-focus)」镜片,让 VR 画面在三公尺内的物体也能准确对焦。这对於与 VR 世界间的互动格外重要,因为三公尺内算是「身前」,是虚拟的手可以和虚拟物体互动的范围。可变对焦镜头让使用者对於物体在这范围内的远近可以有更直觉的感受,除了能更直觉地操作外,也能减少不适感。

DSR 在这方面其实已经研究了很长一段时间,早在 …

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